문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 UNDER NIGHT IN-BIRTH (문단 편집) ===== GRD VORPAL ===== [[파일:external/inbirth.info/sys_grd_vorpal01.png]] [[파일:external/inbirth.info/sys_grd_vorpal_effect01.png]] GRD 게이지를 보면 중간에 TS 게이지라는 원형의 타임바가 있는데, 이 타임바가 한바퀴 돌때마다 GRD게이지의 양이 많은쪽이 GRD VORPAL(그리드 보팔)이라는 부가효과를 얻게된다.[* 두 플레이어의 게이지가 동일할 경우에는 두명 모두에게 효과가 주어진다.] 이 효과가 발동중일때는 캐릭터 주위에 오오라가 띄게 되며, 공격을 성공시킬 경우 추가 대미지 보너스가 들어오게 된다. GRD게이지가 6개를 넘어갈 경우 추가 데미지의 양이 더 늘어나며, 벽 바운드의 제한이 초기화되고, 점프캔슬을 한번 더 사용 가능하다. [[파일:external/inbirth.info/sys_grd_chainshift02.png]] [[파일:external/inbirth.info/sys_grd_chainshift03.png]] 해당 상태에서는 위의 EXS 액션에서 언급한 체인시프트의 사용이 가능해진다. UNI2에서는 보팔 상태의 연장선으로 셀레스티얼 보팔이란 시스템이 도입되었는데, 보팔 게이지를 6칸 이상 모은 뒤 자신이 유리한 GRD 상태를 유지한 상태로 TS 게이지가 한바퀴가 돌면 그리드 게이지가 최대치가 되는 시스템. 이로 인해 쉴드를 여러번 성공해 그리드를 쌓을 시의 리턴이 커져 그리드 상태의 공격 턴을 언제 가져올지 밀당 요소가 새로 생겼다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기